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去年我国网络版权产业市场规模超9500亿元 2020-09-18 21:29:05 来源:金台资讯 

人民网北京9月18日电(记者齐志明)伴随数字信息时代来临,中国网络版权产业迎来全新格局,也对网络版权保护提出了全新要求。9月16日,国家版权局在京举办2020中国网络版权保护与发展大会。在“网络游戏行业新业态版权综合治理”分论坛上,国家版权局网络版权产业研究基地发布的《中国网络版权产业发展报告(2019)》显示,2019年我国网络版权产业市场规模达9584.2亿元,同比增长29.1%。

《报告》将网络版权产业细分为网络文学、网络长视频、网络动漫、网络游戏、网络音乐、网络新闻、网络直播、网络短视频、VR和AR内容九个部分。其中,网络新闻媒体和网络游戏是中国网络版权产业的核心业态,二者市场规模合计占比达到63.7%。而长视频、短视频、直播等各类视频业态发展迅速,市场综合占比为29%。

《报告》着重介绍了作为业态核心的网络游戏版权产业的发展情况。近年来,网络游戏产业实现了跨越式增长,以游戏为核心内容带动周边数娱行业飞速发展,游戏直播与游戏短视频产业稳步迈入发展黄金期。2019年我国网络游戏版权市场规模达到2308.8亿元,占整个网络版权产业市场规模的24.09%,其中移动电竞、云游戏等领域成为增长新势力。据前瞻预测,2018至2022年游戏直播行业将仍然保持13%以上的增长率快速发展,到2022年,游戏直播市场规模将达到300亿元左右。

游戏版权产业市场规模扩大,各大平台入局游戏直播,行业竞争格局持续变化。直播平台与短视频平台的多维深度融合,催生新型泛娱乐行业的蓬勃发展。新格局、新业态,使得多方主体参与的跨界市场竞争进入白热化阶段,也对保护版权、推动行业有序发展提出了更高要求。

分论坛上,网络游戏的作品属性及其权利归属问题、网络游戏的合理使用问题、网络游戏侵权的法律担责问题等备受关注。与会专家纷纷表示,游戏直播和游戏短视频的长远发展,需要以游戏开发商的游戏版权供给和授权作为基石,未来需要多方协同同治,共促行业健康发展。

中国音数协游戏工委秘书长唐贾军认为,要加强游戏直播版权保护工作,必须认清游戏直播行业所面临的四大基本问题,包括:游戏直播侵权问题、游戏直播版权难以界定的问题、相关全国性法律与行业指引的缺失问题、游戏版权授权合作的壁垒问题。

腾讯公司游戏维权总监周高见指出,在已提请提请全国人大常委会会议第二次审议的《中华人民共和国著作权法(修正案草案)》中,涉及游戏直播版权侵权的著作权界定法律依据争议,已经得到了充分解决。该草案二审稿还进一步完善了作品的定义和类型,增加了相关规定拟对视听作品的著作权分类保护。

《报告》指出,在盈利模式方面,中国网络版权产业盈利模式主要包括用户付费、版权运营和广告收入,其中广告及其他收入为5060亿元,占52.7%,用户付费规模达4444亿元,占46.4%,版权运营收入规模达83.4亿元,占0.9%。

国家版权局网络版权产业研究基地秘书长张钦坤说,在付费内容里面,2016年以游戏为主,但是这几年用户付费的结构正在发生变化,用户越来越多的为网络长视频、网络短视频、网络直播、网络音乐和网络文学等其它内容进行付费,这些都体现了正版的优势内容对用户有效的吸引。

谈及未来发展方向,张钦坤说,三四线城市和农村将成为未来网络版权产业的主要市场,老年用户则将成为主要用户群,而短视频则会影响网络版权产业的竞争格局,5G技术的发展将助力行业创新和革新。(完)

 
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